介绍
Pico 4 于 9 月 22 日发布。
10月7日在日本上映。我对此很期待。
由于SDK更新,信息已经过时,所以我更新了它。
从 v2.1.1 开始支持 Pico 4 和 Pico 4 Pro。
名称也从“Pico Unity XR Platform SDK”更改为“PICO Unity Integration SDK”,流程也发生了很大变化。
- 请参阅此处如何在 PICO4 上进入开发者模式。
- 这里是如何制作一个传递应用程序。
请参阅此处的旧文章。
为了使开发图像易于理解,对每个步骤的过程进行了详细描述。
- 官方文档中有详细说明。也可以看看
*https://developer-global.pico-interactive.com/docs/unity/en/13136/quickstart-overview/
目前的开发环境
- 统一 2021.3.10f1
- PICO Unity集成SDK v2.1.1
下载 SDK 并将其导入 Unity
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从哪里获取 SDK
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https://developer.pico-interactive.com/sdk
请从下载按钮下载。
这是一个zip文件,所以解压缩它。
它是可以由 PackageManager 导入的形式。
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https://developer.pico-interactive.com/sdk
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将解压后的文件夹导入Unity项目的package文件夹
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系统将询问您是否要切换到新的输入系统。是的。
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将出现另一个对话框。您可以稍后更改它,所以现在[我已备份,继续!]
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将显示一个对话框。输入必要的信息并应用 → 关闭
App ID 暂时不用,取消勾选即可。 -
您可以确认 Pico XR Plugin 已导入 PackageManager。
Unity 项目设置
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检查项目设置 > XR 插件管理 > Android PicoXR
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项目设置 > 播放器设置
- 公司名称和产品名称
- 根据你要制作的app输入
- 根据你要制作的app输入
- 最低 API 级别
- API 级别 29
- API 级别 29
- 公司名称和产品名称
VR兼容相机
- 这是 Unity XR 插件标准程序。
- 我想使用控制器,所以我将它设置为“XR Origin(基于动作)”。
- 在 Hierarchy > XR > XR Origin(Action-based) 中右键单击
建造
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请将 pico Neo 3 Pro 连接到您的 PC USB。
- 使用构建并运行构建。
- 使用构建并运行构建。
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如果在构建时出现 Start-time Entitlement Check 对话框,
- 如果只是想查看操作,“Ignore, Don't Reminde Again”就可以了
操作检查
它与VR一起移动!
(控制器不显示,Ray出局,但没有被追踪)
显示控制器型号
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将 XR 交互工具包升级到 2.1.1。
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导入示例 Starter Assets、XR Device Simulator、Tunneling Vignette。
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将组件 PXR_Manager 添加到层次结构中的 XR 原点
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此外,可以将 Input Action Manager 添加到 AddComponent
- 将动作资产的数量更改为 1 并设置 XRI 默认输入动作。
- 将动作资产的数量更改为 1 并设置 XRI 默认输入动作。
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在 Hierarchy 中将控制器模型设置为 XR Origin > Camera Offset > LeftHand Controller。
- 从 XR Controller(基于动作)的 Preset 按钮选择并设置 XRI Default Left Controller。
- 将 Pico 的控制器模型 Prefab 设置为 Model Prefab。
- 控制器模型可以在 Packages > PicoXR Plugin > Assets > Resources > Prefabs 中找到。
- 分别设置为左手控制器/右手控制器。
- 从 XR Controller(基于动作)的 Preset 按钮选择并设置 XRI Default Left Controller。
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显示了一个控制器。
综上所述
我解释了如何使用 Pico Neo 3 构建和运行一个简单的 VR 应用程序。
程序从我上次发布的 2.0.4 到 2.1.1 发生了很大变化,我的印象是他们正在积极更新。
我们也想调查新添加的功能。
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原文地址:https://www.likecs.com/show-308626888.html