1、首先把Picovr的sdk导入到Unity 中-------在PicoMobileSDK/Pvr_UnitySDK/Prefabs/Pvr_UnitySDK预制体

2、把预制体拖放到场景中,之后创建一个 Canvas,吧Canvas的渲染模式(RenderMode)改为 World Space ,并为Event Camera 添加 Head的摄像机。
Pico VR开发 之凝视

3、复制 预制体下面的 SightPointer,作为Head的子物体并改名字为GazePoint,之后再GazePoint下面创建Canvas/Image,并更改Canvas的RenderMode 为WorldSpace,EventCamera 选择为Head的Camera之后为Image配一张Sprite。调整 GazePoint的位置和Canvas的大小,使其可在Game场景中可见。
Pico VR开发 之凝视
Pico VR开发 之凝视

4、 下面就是很重要的 调整,如果想实现凝视效果的话。
5、对Event的操作Pico VR开发 之凝视

6、对Image的操作
Pico VR开发 之凝视
7、效果图 没有凝视按钮的时候
Pico VR开发 之凝视
8、凝视按钮的时候
Pico VR开发 之凝视

9、如有疑问可以留言或则 加群(QQ:)319506028

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