sharedMaterial:

无论如何更新材质的属性,内存中只会存在一份。

material:

每次更新材质属性的时候,内存中都会重新new一份material作用于它,直到 Application.LoadLevel() 或者 Resources.UnloadUnusedAssets() 的时候才会施放内存。

所以material就有可能会造成内存泄漏。

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