刚体组件——Rigibody(添加重力)

(D1)Unity Rigibody_Collider_Physic material

name function
Mass 质量
Drag 拉力(下落时的阻力)
Angular Drag 旋转的拉力(旋转时的阻力)
Is Kinematic 开启运动学(开启了以后,相当于质量无限大,其他物体碰它它不会动)
Interpolate 差值
Collision Detection 碰撞检测
Constraints 移动限制(限制哪一个方向,哪一个方向就无法产生位移)

碰撞体组件——Collider

这个组件用来控制对象的碰撞
(D1)Unity Rigibody_Collider_Physic material

name function
Edit Collider 编辑碰撞体的形状(碰撞体控制物体之间的碰撞)
Material 选择物理材质

碰撞时的材质——Physic material

创建物理材质
(D1)Unity Rigibody_Collider_Physic material
(D1)Unity Rigibody_Collider_Physic material

name function
Dynamic Friction 动态摩擦力
Bounciness 弹力
没有设置摩擦力 无限大
没有设置弹力 0

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