以下三个方法是的私有方法; SendMessage()只能在一个游戏对象上进行发送; SendMessageUpwards()可以在自己到父对象这条链上的对象(包括父对象)进行发送; BroadcastMessage()可以在任意对象上进行发送; SendMessageOptions的枚举: DontRequireReceiver:就算没有人接收也不会报错; RequireReceiver:没有人接收就会报错; 相关文章: 2022-12-23 2022-12-23 2022-12-23 2021-07-19 2022-12-23 2022-02-11