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  现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白。IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManager的定时器任务,还好我之前开发过Android, 言归正传今天我们先说IOS上的本地通知。

代码其实很简单,我先说下原理后面给出实现步骤。

1.当游戏进入后台的时候注册本地通知

2.当游戏进入前台的时候关闭本地通知

下面上代码。

 
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;
;
 
{
//本地推送
)
{
;
;
;
;
;
}
//本地推送 你可以传入一个固定的推送时间
)
{
//推送时间需要大于当前时间
)
{
;
    
;
;
;
)
{
//是否每天定期循环
;
;
}
;
;
}
}
 
)
{
//第一次进入游戏的时候清空,有可能用户自己把游戏冲后台杀死,这里强制清空
;
}
 
)
{
//程序进入后台时
)
{
//10秒后发送
;
//每天中午12点推送
;
}
else
{
//程序从后台进入前台时
;
}
}
 
//清空所有本地消息
)
{
;
;
;
;
;
}
}

 

Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用 

弹出的消息通知。

Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用

最后是本工程的下载地址,雨松MOMO祝大家学习愉快。

 

http://vdisk.weibo.com/s/qDm4IY-bnMQb

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