1.首先打开Cocos Studio
使用Cocos Studio 创建帧动画
2.创建一个项目,创建好后会进入项目界面
使用Cocos Studio 创建帧动画
3.删除创建中的图片(删除HelloWorld.png)选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择新建文件
使用Cocos Studio 创建帧动画
4.设置文件名为Node,设置类型为节点,然后单击新建
使用Cocos Studio 创建帧动画
5.进入节点编辑界面
使用Cocos Studio 创建帧动画
6.导入创建动画所需要的资源:选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择导入资源
使用Cocos Studio 创建帧动画
7.选择资源,选择完成后点击选择
使用Cocos Studio 创建帧动画
8.资源成功导入到Cocos Studio中的效果
使用Cocos Studio 创建帧动画
9.拖一个精灵到节点中
使用Cocos Studio 创建帧动画
10.左手按住键盘上的Ctrl键,右手选择创建动画的图片
使用Cocos Studio 创建帧动画
11.将图片拖着精灵中
使用Cocos Studio 创建帧动画
12.设置动画的帧数,并且单击确定
使用Cocos Studio 创建帧动画
13.播放动画
使用Cocos Studio 创建帧动画
14.将动画放到场景中
使用Cocos Studio 创建帧动画
15.选择项目
使用Cocos Studio 创建帧动画
16.选择发布为Visual Studio工程,并且单击确定
使用Cocos Studio 创建帧动画
17.操作完成后会自动启动Visual Studio,并且会自动转到创建的项目
使用Cocos Studio 创建帧动画
18.打开HelloWorldScene.cpp文件,在HelloWorld::init()中添加下面的代码

if(!Layer::init())  
   {  
       return false;  
   }  

//加载Cocos Studio编辑好的资源  
   auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");  
   addChild(rootNode);  

//加载动画:   
ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline("Node.csb");   
rootNode->runAction(action);   

//播放动画  
//从第0帧到25帧循环播放  
action->gotoFrameAndPlay(0, 25, true);  

   return true;  

程序的执行结果
使用Cocos Studio 创建帧动画

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