转自:http://blog.csdn.net/liufeng_king/article/details/8484284
问题场景:在应用中,常用诸如点、圆等简单的几何对象代表现实世界中的实体。在涉及这些几何对象的问题中,常需要了解其邻域中其他几何对象的信息。例如,在空中交通控制问题中,若将飞机作为空间中移动的一个点来看待,则具有最大碰撞危险的2架飞机,就是这个空间中最接近的一对点。这类问题是计算几何学中研究的基本问题之一。
问题描述:给定平面上n个点,找其中的一对点,使得在n个点的所有点对中,该点对的距离最小。严格地说,最接近点对可能多于1对。为了简单起见,这里只限于找其中的一对。
1、一维最接近点对问题
算法思路:
这个问题很容易理解,似乎也不难解决。我们只要将每一点与其他n-1个点的距离算出,找出达到最小距离的两个点即可。然而,这样做效率太低,需要O(n^2)的计算时间。在问题的计算复杂性中我们可以看到,该问题的计算时间下界为Ω(nlogn)。这个下界引导我们去找问题的一个θ(nlogn)算法。采用分治法思想,考虑将所给的n个点的集合S分成2个子集S1和S2,每个子集中约有n/2个点,然后在每个子集中递归地求其最接近的点对。在这里,一个关键的问题是如何实现分治法中的合并步骤,即由S1和S2的最接近点对,如何求得原集合S中的最接近点对,因为S1和S2的最接近点对未必就是S的最接近点对。如果组成S的最接近点对的2个点都在S1中或都在S2中,则问题很容易解决。但是,如果这2个点分别在S1和S2中,则对于S1中任一点p,S2中最多只有n/2个点与它构成最接近点对的候选者,仍需做n^2/4次计算和比较才能确定S的最接近点对。因此,依此思路,合并步骤耗时为O(n^2)。整个算法所需计算时间T(n)应满足: T(n)=2T(n/2)+O(n^2)。它的解为T(n)=O(n^2),即与合并步骤的耗时同阶,这不比用穷举的方法好。从解递归方程的套用公式法,我们看到问题出在合并步骤耗时太多。这启发我们把注意力放在合并步骤上。
设S中的n个点为x轴上的n个实数x1,x2,..,xn。最接近点对即为这n个实数中相差最小的2个实数。我们显然可以先将x1,x2,..,xn排好序,然后,用一次线性扫描就可以找出最接近点对。这种方法主要计算时间花在排序上,在排序算法已经证明,时间复杂度为O(nlogn)。然而这种方法无法直接推广到二维的情形。因此,对这种一维的简单情形,我们还是尝试用分治法来求解,并希望能推广到二维的情形。假设我们用x轴上某个点m将S划分为2个子集S1和S2,使得S1={x∈S|x≤m};S2={x∈S|x>m}。这样一来,对于所有p∈S1和q∈S2有p<q。递归地在S1和S2上找出其最接近点对{p1,p2}和{q1,q2},并设d=min{|p1-p2|,|q1-q2|},S中的最接近点对或者是{p1,p2},或者是{q1,q2},或者是某个{p3,q3},其中p3∈S1且q3∈S2。如图所示。
如果S的最接近点对是{p3,q3},即|p3-q3|<d,则p3和q3两者与m的距离不超过d,即|p3-m|<d,|q3-m|<d,也就是说,p3∈(m-d,m],q3∈(m,m+d]。由于在S1中,每个长度为d的半闭区间至多包含一个点(否则必有两点距离小于d),并且m是S1和S2的分割点,因此(m-d,m]中至多包含S中的一个点。同理,(m,m+d]中也至多包含S中的一个点。由图可以看出,如果(m-d,m]中有S中的点,则此点就是S1中最大点。同理,如果(m,m+d]中有S中的点,则此点就是S2中最小点。因此,我们用线性时间就能找到区间(m-d,m]和(m,m+d]中所有点,即p3和q3。从而我们用线性时间就可以将S1的解和S2的解合并成为S的解。也就是说,按这种分治策略,合并步可在O(n)时间内完成。这样是否就可以得到一个有效的算法了呢?还有一个问题需要认真考虑,即分割点m的选取,及S1和S2的划分。选取分割点m的一个基本要求是由此导出集合S的一个线性分割,即S=S1∪S2 ,S1∩S2=Φ,且S1={x|x≤m};S2={x|x>m}。容易看出,如果选取m=[max(S)+min(S)]/2,可以满足线性分割的要求。选取分割点后,再用O(n)时间即可将S划分成S1={x∈S|x≤m}和S2={x∈S|x>m}。然而,这样选取分割点m,有可能造成划分出的子集S1和S2的不平衡。例如在最坏情况下,|S1|=1,|S2|=n-1,由此产生的分治法在最坏情况下所需的计算时间T(n)应满足递归方程:
T(n)=T(n-1)+O(n)
它的解是T(n)=O(n^2)。这种效率降低的现象可以通过分治法中“平衡子问题”的方法加以解决。即通过适当选择分割点m,使S1和S2中有大致相等个数的点。自然地,我们会想到用S的n个点的坐标的中位数来作分割点。在选择算法中介绍的选取中位数的线性时间算法使我们可以在O(n)时间内确定一个平衡的分割点m。
本程序确定平衡点采用m=[max(S)+min(S)]/2方法。如果需要利用中位数作分割点,看结合笔者博文《0005算法笔记——线性时间选择》改写。
一维最接近临近点对问题程序清单如下:
//2d10-1 一维最邻近点对问题 #include "stdafx.h" #include <ctime> #include <iostream> using namespace std; const int L=100; //点对结构体 struct Pair { float d;//点对距离 float d1,d2;//点对坐标 }; float Random(); int input(float s[]);//构造S float Max(float s[],int p,int q); float Min(float s[],int p,int q); template <class Type> void Swap(Type &x,Type &y); template <class Type> int Partition(Type s[],Type x,int l,int r); Pair Cpair(float s[],int l,int r); int main() { srand((unsigned)time(NULL)); int m; float s[L]; Pair d; m=input(s); d=Cpair(s,0,m-1); cout<<endl<<"最近点对坐标为: (d1:"<<d.d1<<",d2:"<<d.d2<<")"; cout<<endl<<"这两点距离为: "<<d.d<<endl; return 0; } float Random() { float result=rand()%10000; return result*0.01; } int input(float s[]) { int length; cout<<"输入点的数目: "; cin>>length; cout<<"点集在X轴上坐标为:"; for(int i=0;i<length;i++) { s[i]=Random(); cout<<s[i]<<" "; } return length; } float Max(float s[],int l,int r)//返回s[]中的最大值 { float s_max=s[l]; for(int i=l+1;i<=r;i++) if(s_max<s[i]) s_max=s[i]; return s_max; } float Min(float s[],int l,int r)//返回s[]中的最小值 { float s_min=s[l]; for(int i=l+1;i<=r;i++) if(s_min>s[i]) s_min=s[i]; return s_min; } template <class Type> void Swap(Type &x,Type &y) { Type temp = x; x = y; y = temp; } template <class Type> int Partition(Type s[],Type x,int l,int r) { int i = l - 1,j = r + 1; while(true) { while(s[++i]<x && i<r); while(s[--j]>x); if(i>=j) { break; } Swap(s[i],s[j]); } return j; } //返回s[]中的具有最近距离的点对及其距离 Pair Cpair(float s[],int l,int r) { Pair min_d={99999,0,0};//最短距离 if(r-l<1) return min_d; float m1=Max(s,l,r),m2=Min(s,l,r); float m=(m1+m2)/2;//找出点集中的中位数 //将点集中的各元素按与m的大小关系分组 int j = Partition(s,m,l,r); Pair d1=Cpair(s,l,j),d2=Cpair(s,j+1,r);//递归 float p=Max(s,l,j),q=Min(s,j+1,r); //返回s[]中的具有最近距离的点对及其距离 if(d1.d<d2.d) { if((q-p)<d1.d) { min_d.d=(q-p); min_d.d1=q; min_d.d2=p; return min_d; } else return d1; } else { if((q-p)<d2.d) { min_d.d=(q-p); min_d.d1=q; min_d.d2=p; return min_d; } else return d2; } }