Socket
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简单理解Socket 就是网络连接,可以实现两个点之间的数据通讯。
•Socket允许使用长连接,允许应用程序运行在异步模式(提高效率),只有在需要的时候才接收数据
•使用Socket,可以只传送数据本身而不用进行XML封装,大大降低数据传输的开销 在(JSON)之前出现的
iOS中常用的两种Socket类型
Ø流式Socket(SOCK_STREAM):流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用
Ø数据报式Socket(SOCK_DGRAM):数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用
•在iOS中以NSStream(流)来发送和接收数据
开发步骤
{
网络连接设置
1.设置网络连接,绑定到主机和端口
2.设置输入流和输出流的代理,监听数据流的状态
3.将输入输出流添加至运行循环
4.打开输入流和输出流
发送消息给服务器
有可读取字节时,读取服务器返回的内容
到达流末尾时,关闭流,同时并从主运行循环中删除
}
通过Scoket可以实现所有的网络功能:包括:GET、POST、PUT、DELETE
文件读取、写入(I/O)方式是以(二进制)流的方式读取的
最主要的应用场景是:自定义的协议,编写自由的网络应用!
Socket 的难点:
1. 因为所有的(I/O)输入输出都是在一个代理方法中调用,随着自定义协议的复杂度的提高,
程序编写难度势必要大幅度提升。
2. 多线程的处理!
输入流和输出流都添加到了主运行循环,如果应用过于复杂,将影响主线程程序的性能
因此,需要使用另外一个运行循环,专门管理输入输出流。
代理方法的工作是对数据的输入输出流进行“解析”,解析工作同样不需要影响到主线程的工作。
3.多线程方面的处理,是Socket的一大难点!可以使用第三方框架GCDAsyncSocket来解决多线程问题。
连接服务器
#pragma mark 连接到服务器
- (void)connectToServer:(NSString *)hostName port:(NSInteger)port
{
// 设置网络
CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
// CF框架是C语言的框架
// 此方法可以连接到服务器,并分配输入流和输出流的内存空间
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)hostName, port, &readStream, &writeStream);
// 记录已经分配的输入流和输出流
_inputStream = (__bridge NSInputStream *)readStream;
_outputStream = (__bridge NSOutputStream *)writeStream;
// 设置代理,监听输入流和输出流中的变化
_inputStream.delegate = self;
_outputStream.delegate = self;
// Scoket是建立的长连接,需要将输入输出流添加到主运行循环
// 如果不将流加入主运行循环,delegate拒绝工作
[_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 打开输入流和输出流,准备开始文件读写操作
[_inputStream open];
[_outputStream open];
}
登录到聊天室
1 #pragma mark 登录到聊天室 2 - (IBAction)login 3 { 4 NSString *hostName = _hostName.text; 5 NSInteger port = [_portText.text integerValue]; 6 7 [self connectToServer:hostName port:port]; 8 9 // 发送登录消息 10 NSString *msg = [NSString stringWithFormat:@"iam:%@", _nickNameText.text]; 11 // 在网络上发送的是二进制数据 12 NSData *data = [msg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; 13 14 // 发送数据,直接往输入流写数据 15 [_outputStream write:data.bytes maxLength:data.length]; 16 }
NSStream的代理方法
/**
NSStreamEventNone = 0, // 无事件
NSStreamEventOpenCompleted = 1UL << 0, // 建立连接完成
NSStreamEventHasBytesAvailable = 1UL << 1, // 有可读的字节,接收到了数据,可以读了
NSStreamEventHasSpaceAvailable = 1UL << 2, // 可以使用输出流的空间,此时可以发送数据给服务器
NSStreamEventErrorOccurred = 1UL << 3, // 发生错误
NSStreamEventEndEncountered = 1UL << 4 // 流结束事件,在此事件中负责做销毁工作
*/
#pragma mark NSStream的代理方法
- (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
{
NSLog(@"%d", eventCode);
switch (eventCode) {
case NSStreamEventOpenCompleted:
NSLog(@"连接完成");
break;
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
NSLog(@"有可读字节");
// 读从服务器接收到得数据,从输入流中读取
// 先开辟一段缓冲区以读取数据,用空间来换取程序的简单
uint8_t buffer[1024];
// read返回的是输入流缓冲区中实际存储的字节数
NSInteger len = [_inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];
if (len > 0) { // 读到数据
// 将buffer中的数据,转换成字符串,输出
NSString *str = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:len encoding:NSUTF8StringEncoding];
// 将接收到的内容添加到数组
[_dataList addObject:str];
// 刷新表格
[_tableView reloadData];
}
break;
case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
NSLog(@"可以写入数据");
break;
case NSStreamEventErrorOccurred:
NSLog(@"发生错误");
break;
case NSStreamEventEndEncountered:
NSLog(@"流结束");
// 做善后工作
// 关闭流的同时,将流从主运行循环中删除
[aStream close];
[aStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
default:
break;
}
}
GCDAsyncSocket(异步Socket)
需要导入Security.framework & CFNetwork.framework框架
// 1. Socket通讯的第一件事情——先创建一个长连接 _socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)];