在网络通讯的编程中我们经常使用到Socket, 这种情况下我们往往需要长期的监听某个端口, 以获得相应的Socket, 然后再利用它进行相关操作. 但是这样的话, 主线程就会被阻塞.无法对其他时间做出相应. 其实在.Net的Socket类中提供了对异步操作的支持. 下面将介绍其基本原理, 以及利用它做的一个P2P的实现.

背景知识:

你需要了解有关Socket的基本知识, 以及Delegate的异步调用操作.

在这个例子中, 我们实现了一个利用非阻塞(non-blocking)的Socket进行局域网通讯的P2P应用. 每个客户拥有一个Grid(类似于一个二维数组), 当它启动Grid设置服务的时候,一旦别的客户与它相连就可以查询并修改某个网格中的数值.(比如查询 grid[1][2]的值).

运行步骤:

1.       启动服务 在某个客户端输入 start 400 (400是端口号, 你可以任意指定)

2.       连接其他Peer  在另一个客户端中输入 connect 202.119.9.12 400 (202.119.9.12 400是某个开启服务的客户端的IP地址)

3.       输入 get 1 1  表示你想获得grid[1][1]这个网格中的数值. 默认情况下得到0

4.       输入 set 1 1 5 表示你想设置grid[1][1]这个网格中的数值为5 .

5.       再次输入 get 1 1 查询到结果为已修改的5

6.      输入shutdown 关闭与刚才与当前的Peer的连接. 你可以再次连接别的Peer

运行示意图.

异步Socket 

在通常的应用中Server往往需要长期处于监听状态, 以等待Client的连接. 下面是一个典型的应用.

 

异步Socketprivate Socket client =null; 异步Socketconstint nPortListen =399; 异步Sockettry

看到那个do {} while( true )了吗?

只要if( listener.Pending() )的条件不被满足,这个过程中,主线程就处于被阻塞的状态, 当然很不利于与用户的交互(还以为死机了呢).

于是就希望有一种非阻塞的机制来实现网络间的通讯. 如果你熟悉java的话, 你可能用过java1.4中的nio (new io). 其中的select机制就是用于解决此问题的. 其实在.net中也有类似于它的一个机制, 而且通过事件触发的异步操作, 使得它更方便被使用, 也更容易被理解.

首先来看看服务器是如何监听客户端的连接的.

 

异步Socketconstint nPortListen =399; 异步Socket// Create the listener socket in this machines IP address 异步SocketSocket listener =new Socket( AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );
异步Socketlistener.Bind(
new IPEndPoint( aryLocalAddr[0], 399 ) ); 异步Socket//listener.Bind( new IPEndPoint( IPAddress.Loopback, 399 ) ); // For use with localhost 127.0.0.1 异步Socketlistener.Listen( 10 ); 异步Socket// Setup a callback to be notified of connection requests 异步Socketlistener.BeginAccept( new AsyncCallback( OnConnectRequest ), listener );

注意最后一行代码, BeginAccept 为以后client真正接入的时候设置好了回调函数, 也就是说一旦server发现有client连接它, server端的 OnConnectRequest方法就将被调用.

那么OnConnectRequest方法中又将做一些什么事呢?

异步SocketSocket client; 异步Socketpublicvoid OnConnectRequest( IAsyncResult ar ) }

这里利用连接获得的socket, 向client发回了连接成功的信息.

随后又跳回了BeginAccept的状态, 继续监听, 也就是允许有多用户连接.

再来看看连接的那方.

 

 

 

BeginConnect为连接成功设置了回调方法OnConnect, 一旦与服务器连接成功就会执行该方法. 来看看OnConnect具体做了什么

 

它在检测确实连接成功后, 又使用BeginReceive注册了接受数据的回调函数.        

       

        }

 

 

 

它在检测确实连接成功后又使用注册了接受数据的回调函数

我们可以发现在整个过程中就是通过事件的不断触发, 然后在预先设置好的回调函数中做相应的处理工作,比如发送接受数据.下面这幅图将让你对这个事件触发的过程有一个形象的认识.

异步Socket

配合附带的源代码, 相信可以让你对此过程有更加深入的了解.

至于本文有关P2P的示例, 其实还很不完善. 只是为每个Peer同时提供了充当服务器和客户端的功能. 当然在这个基础上你可以很方便的做出你想要的效果.

源代码下载

参考资料

在网络通讯的编程中我们经常使用到Socket, 这种情况下我们往往需要长期的监听某个端口, 以获得相应的Socket, 然后再利用它进行相关操作. 但是这样的话, 主线程就会被阻塞.无法对其他时间做出相应. 其实在.Net的Socket类中提供了对异步操作的支持. 下面将介绍其基本原理, 以及利用它做的一个P2P的实现.

背景知识:

你需要了解有关Socket的基本知识, 以及Delegate的异步调用操作.

在这个例子中, 我们实现了一个利用非阻塞(non-blocking)的Socket进行局域网通讯的P2P应用. 每个客户拥有一个Grid(类似于一个二维数组), 当它启动Grid设置服务的时候,一旦别的客户与它相连就可以查询并修改某个网格中的数值.(比如查询 grid[1][2]的值).

运行步骤:

1.       启动服务 在某个客户端输入 start 400 (400是端口号, 你可以任意指定)

2.       连接其他Peer  在另一个客户端中输入 connect 202.119.9.12 400 (202.119.9.12 400是某个开启服务的客户端的IP地址)

3.       输入 get 1 1  表示你想获得grid[1][1]这个网格中的数值. 默认情况下得到0

4.       输入 set 1 1 5 表示你想设置grid[1][1]这个网格中的数值为5 .

5.       再次输入 get 1 1 查询到结果为已修改的5

6.      输入shutdown 关闭与刚才与当前的Peer的连接. 你可以再次连接别的Peer

运行示意图.

异步Socket 

在通常的应用中Server往往需要长期处于监听状态, 以等待Client的连接. 下面是一个典型的应用.

 

异步Socketprivate Socket client =null; 异步Socketconstint nPortListen =399; 异步Sockettry

看到那个do {} while( true )了吗?

只要if( listener.Pending() )的条件不被满足,这个过程中,主线程就处于被阻塞的状态, 当然很不利于与用户的交互(还以为死机了呢).

于是就希望有一种非阻塞的机制来实现网络间的通讯. 如果你熟悉java的话, 你可能用过java1.4中的nio (new io). 其中的select机制就是用于解决此问题的. 其实在.net中也有类似于它的一个机制, 而且通过事件触发的异步操作, 使得它更方便被使用, 也更容易被理解.

首先来看看服务器是如何监听客户端的连接的.

 

异步Socketconstint nPortListen =399; 异步Socket// Create the listener socket in this machines IP address 异步SocketSocket listener =new Socket( AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );
异步Socketlistener.Bind(
new IPEndPoint( aryLocalAddr[0], 399 ) ); 异步Socket//listener.Bind( new IPEndPoint( IPAddress.Loopback, 399 ) ); // For use with localhost 127.0.0.1 异步Socketlistener.Listen( 10 ); 异步Socket// Setup a callback to be notified of connection requests 异步Socketlistener.BeginAccept( new AsyncCallback( OnConnectRequest ), listener );

注意最后一行代码, BeginAccept 为以后client真正接入的时候设置好了回调函数, 也就是说一旦server发现有client连接它, server端的 OnConnectRequest方法就将被调用.

那么OnConnectRequest方法中又将做一些什么事呢?

异步SocketSocket client; 异步Socketpublicvoid OnConnectRequest( IAsyncResult ar ) }

这里利用连接获得的socket, 向client发回了连接成功的信息.

随后又跳回了BeginAccept的状态, 继续监听, 也就是允许有多用户连接.

再来看看连接的那方.

 

 

 

BeginConnect为连接成功设置了回调方法OnConnect, 一旦与服务器连接成功就会执行该方法. 来看看OnConnect具体做了什么

 

它在检测确实连接成功后, 又使用BeginReceive注册了接受数据的回调函数.        

       

        }

 

 

 

它在检测确实连接成功后又使用注册了接受数据的回调函数

我们可以发现在整个过程中就是通过事件的不断触发, 然后在预先设置好的回调函数中做相应的处理工作,比如发送接受数据.下面这幅图将让你对这个事件触发的过程有一个形象的认识.

异步Socket

配合附带的源代码, 相信可以让你对此过程有更加深入的了解.

至于本文有关P2P的示例, 其实还很不完善. 只是为每个Peer同时提供了充当服务器和客户端的功能. 当然在这个基础上你可以很方便的做出你想要的效果.

源代码下载

参考资料

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