问题由来

  • 在unity不运行状态 需要展示多个特效
  • 观察只有选中粒子对象才会播放

解决方法

  • 自动获取场景所有粒子对象
  • 赋值给Selection.objects
ParticleSystem[] particleSystemList = 根目录.transform.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>(true);
Object[] objList = new Object[particleSystemList.Length];
for (int i = 0; i < particleSystemList.Length; i++)
{
    objList[i] = particleSystemList[i].gameObject;
}

Selection.objects = objList;

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