如图所示,这是2个model接缝的地方,realtime时没问题,烘培后就异常,有硬边

场景烘培后,在接缝的地方有硬边

这个还是导入模型时Generate lightmap UVs默认设置惹得祸。。。。按下面设置就好了:

 hard angle 60, pack margin at 16, angle error at 1, area error at 1.

长点记性吧亲,如果baked后跟realtime有差别,一般就是uv的问题,而uv的问题一般都是导入模型时默认生成策略导致的,所以下次遇到烘培问题,先去看导入设置。

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