若是unity navigation bake没有反应,可能是因为没有Navigation Static对象。 比如将静态的模型设置为Navigation Static对象,则带有Nav Mesh Agent组件的物体与静态模型之间,就可以生成导航路径。 也就是说,可以Bake了。 以环境场景模型为静态对象,操作如下: 1.选中场景模型,在Inspector面板右上角,点击Static下三角形,勾选Navigation Static(或者直接勾选Static,其包含范围更大); 2.重新Navigation Bake一下,发现可以了。Unity---使用Navigation无法进行场景烘培(Bake)问题
点击Static旁边的小三角,选择Navigation Static
再点击Bake按钮就可以进行场景渲染了

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