shader 合在一起

用一些宏来控制 选哪部分编成一个想要的shader

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html

去掉variants 会减小assetbundle包大小

对编译时间影响非正相关

 

运行时只存在用到的某个变体

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