Qt处理事件的第二种方式:"重新实现QObject::event()函数",通过重新实现event()函数,可以在事件到达特定的事件处理器之前截获并处理他们。这种方法可以用来覆盖已定义事件的默认处理方式,也可以用来处理Qt中尚未定义特定事件处理器的事件。当重新实现event()函数时,如果不进行事件处理,则需要调用基类的event()函数。

  mybutton.h的文件如下:

#ifndef MYBUTTON_H
#define MYBUTTON_H

#include <QPushButton>
#include <QMouseEvent>

class MyButton : public QPushButton
{

protected:
    bool event(QEvent *e);
    void mousePressEvent(QMouseEvent* event);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
};

#endif

  mybutton.cpp文件如下:

#include "mybutton.h"

void MyButton::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    this->setText(QString("Press: %1, %2").arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y())));
}

void MyButton::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    this->setText(QString("Release: %1, %2").arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y())));
}

void MyButton::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    this->setText(QString("Move: %1, %2").arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y())));
}

bool MyButton::event(QEvent *e)
{
    if (e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
    {
        QMouseEvent *event = static_cast<QMouseEvent*> (e);
        this->setText(QString("Press: %1, %2").arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y())));
        return true;
    }
    else if (e->type() == QEvent::MouseButtonRelease || e->type() == QEvent::MouseMove) //屏蔽MouseButtonRelease和MouseMove事件
    {
        return true;
    }

    return QPushButton::event(e); //其他事件调用基类的event()函数进行处理
}

  运行程序,可以发现button的文本不管是点击、释放还是拖动鼠标,都只显示鼠标按下的文本,因为我们在event()函数里屏蔽了MouseButtonRelease和MouseMove事件。故事件是先经过event()函数,然后在到达特定的事件处理函数,程序运行界面为:

               Qt事件处理(二)

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