1. 回顾事件传递的过程
①源头:操作系统 操作系统检测到用户的动作时,就会产生一个系统消息,系统消息就会被发送到正在运行的Qt应用程序中,
②应用程序收到系统消息后, 他会将系统消息翻译成对应的QEvent事件对象,并调用QObject::event()将该对象分发下去,
③事件对象被分发到当前用户正在操作的窗口部件上去 ,该窗口部件是一个Qwidget的子类对象,该对象收到这个事件之后, 就会调用QWidget::event()函数来处理 ,该函数内部再调用其他的子函数(如KeyPressEvent或mouseReleaseEvent)进行具体的事件处理。
④可能会再被出传递到其父组件对象
(1)操作系统检测到用户动作时,会产生一条系统消息,该消息被发送到Qt应用程序
(2)Qt应用程序收到系统消息后,将其转化为一个对应的QEvent事件对象,并调用QObject::event()将其分发出去。
(3)事件对应被分发到当前正在操作的窗口部件上,该窗口部件会调用QWidget::event()函数来处理,然后,在这个函数内部又会调用其他的子函数(如KeyPressEvent或mouseReleaseEvent)来进行具体的处理。
(4)event函数处理完后,可能会将当前事件传递给父组件(parent)对象。但这个过程只是一种可能,也就是有一部分会被传递,有些并不需要被传递。
2. QEvent及其子类对象涉及的关键成员函数:实际上只是在操作或判断一个标志位
(1)void ignore():事件的接收者忽略当前事件,事件可能传递给父组件
(2)void accept();事件的接收者期望处理当前事件,表明我们自己写了事件处理函数,一般不需要被父组件再处理
(3)bool isAccepted();判断当前事件是否被处理
事件传递流程①事件先传递给指定窗口部件,确切的说传递给获得焦点窗口的部件,②如果该部件忽略该事件,那么这个事件就会传递给其父组件
还需要注意当重新实现事件处理函数时,一般需要调用父组件的相应事件处理函数来实现其默认的行为。
如:
void MyLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
{
qDebug()<<"MyLineEdit::keyPressEvent";
QLineEdit::keyPressEvent(e);// 执行QLineEdit类的默认事件处理
}
实例事件处理的顺序
//main.cpp
#include "Widget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; w.show(); return a.exec(); } /*当在编辑框中按下按键时输出结果:(注意MyLineEdit的父组件,即w中的 的event事件并未被触发 MyLineEdit::event MyLineEdit::keyPressEvent */
//MyLineEdit.h
#ifndef MYLINEEDIT_H #define MYLINEEDIT_H #include <QLineEdit> class MyLineEdit : public QLineEdit { Q_OBJECT public: explicit MyLineEdit(QWidget* parent = 0); bool event(QEvent* e); void keyPressEvent(QKeyEvent* e); }; #endif // MYLINEEDIT_H
//MyLineEdit.cpp
#include "MyLineEdit.h" #include <QKeyEvent> #include <QDebug> MyLineEdit::MyLineEdit(QWidget* parent):QLineEdit(parent) { } bool MyLineEdit::event(QEvent* e) { if( e->type() == QEvent::KeyPress) { qDebug() << "MyLineEdit::event"; } return QLineEdit::event(e); } void MyLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent* e) { qDebug() << "MyLineEdit::keyPressEvent"; QLineEdit::keyPressEvent(e); // e->ignore(); //表示事件会继续传递给父组件,本例中为Widget对象 //如果注释或e-accept()表示不再传递,则父组件的 //event函数不会被触发 }
//Widget.h
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include "MyLineEdit.h" class Widget : public QWidget { Q_OBJECT private: MyLineEdit myLineEdit; public: Widget(QWidget *parent = 0); bool event(QEvent* e); void keyPressEvent(QKeyEvent* e); ~Widget(); }; #endif // WIDGET_H
//Widget.cpp
#include "Widget.h" #include <QEvent> #include <QDebug> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent),myLineEdit(this) { } //操作系统将消息转化为事件,并分发到了这个Widget,会首先调用 //这个Wiget的event函数,该函数可以收到多种的系统事件,同时其内部会根据event //事件的类型调用相应的事件处理函数,如keyPressEvent()。比如,当发生按键事件时 //会先调用event(),再调用后面的keyPressEvent() bool Widget::event(QEvent* e) { if(e->type() == QEvent::KeyPress) { qDebug() << "Widget::event"; } return QWidget::event(e); } void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *e) { qDebug() << "Widget::keyPressEvent"; QWidget::keyPressEvent(e); } Widget::~Widget() { }