矩阵通常在游戏处理表示有行和列的数据。
只有一行的矩阵,我们可以将其看成一个矢量。

数学表示:如图
游戏开发中的数学和物理算法(14):矩阵的相等和转置

在计算机中的表示:

矩阵的在计算机中通常有一个二维数组来表示。下面是一个三行三列的矩阵。

  Matrix3X3
 {
   float x[3][3];
 } 

 

矩阵相等:

矩阵的行数和列数相等,并且对应行列的数值也要相等。

计算机判定实现两矩阵是否相等。

 areMatricesEqual(Matrix3X3 a, Matrix3X3 b)
    {
        int errorFlag = 0;
        
for(int i = 0;i<3;i++)
          {
           
for(int j=0;j<3;j++)
            {
              
if((a.index[i][j]) != (b.index[i][j]))
              errorFlag 
= 1;
            }
          }
        
//test for an error in equality.
        if(errorFlag == 1)
            
return false;
        
else
            
return true;
    }

 

 矩阵的转置数学表示

游戏开发中的数学和物理算法(14):矩阵的相等和转置

矩阵的转置的计算机中的实现

Matrix4X4 transpose4X4Matrix(Matrix4X4 a)
{
      Matrix4X4 temp;
      for(int i = 0;i<4;i++)
      {
           
for(int j=0;j<4;j++)
           {
               temp.index[i][j] 
= a.index[j][i];
           }
      }
      
return temp;
}

相关文章:

  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-11-17
  • 2022-12-23
  • 2021-09-28
  • 2022-12-23
猜你喜欢
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
相关资源
相似解决方案