最近在做基于虚幻的动画演示

所以做了这么一个路径运动,让模型可以自动沿预先设定好的路径进行运动

[Unreal]UE4 虚幻4 蓝图 模型沿样条线路径运动

首先肯定是新建一个蓝图类

然后新建一个时间轴,一个模型(静态网格和骨骼都可以)、还需要建一个Spline

[Unreal]UE4 虚幻4 蓝图 模型沿样条线路径运动

[Unreal]UE4 虚幻4 蓝图 模型沿样条线路径运动

 

将时间轴设定成这样

[Unreal]UE4 虚幻4 蓝图 模型沿样条线路径运动

设定两个关键帧,第一个是在0秒   值为0    第二个在三秒  值为3  这个可以根据自己的要求搞

然后按照下面的图和函数建立蓝图

[Unreal]UE4 虚幻4 蓝图 模型沿样条线路径运动

大家可以看到NewMesh  和  NewRate  添加这两个变量后。就可以想下面一样,自定义模型和运行速度了

[Unreal]UE4 虚幻4 蓝图 模型沿样条线路径运动[Unreal]UE4 虚幻4 蓝图 模型沿样条线路径运动

还需要设定Construction Script

[Unreal]UE4 虚幻4 蓝图 模型沿样条线路径运动

然后编译一下,就OK了

回到虚幻编辑器之后,绑定了模型,设置了速度(当然可以根据自己的需求设定默认值,我就是设定了默认值为ZhuZi这个模型)只用拖动模型的Spline,绘制出路径就可以了。

[Unreal]UE4 虚幻4 蓝图 模型沿样条线路径运动

 

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