这篇记录了两个控件的使用流程:Button CheckBox

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Button

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昨天好不easy让cocostudio排好的图片资源在cocos2dxproject中跑起来了。事实上也就是一个button。
说到button,那我这次就要让button点击后实现相应的功能,如按下去后会发生什么什么。
这个有以下几个步骤:
1、从cocostudio生成的.json文件里提取资源;
2、在提取出来的资源包里找到我们要用的buttonbutton。
3、加入button相应的回调函数


以下就说下怎样实现吧:(友情提示:请完整看完整篇博文在写程序)
1、用这段代码提取资源,这个前面已经有说过了

这里有点要补充的,尽管说C++11后用auto就能够自己主动将UI转成相应的类型。可是我们毕竟都还是菜鸟。能不取巧就不取巧,这里的UI究竟是个什么类型的变量呢?点进去看后才发现是:cocos2d::ui::Widget* 类型的。所以实际上我们的操作应该是:
static Widget* seekWidgetByTag(Widget* root, int tag);//通过tag找到该控件
static Widget* seekWidgetByName(Widget* root, const char* name);//通过名称找到该控件
static Widget* seekActionWidgetByActionTag(Widget* root, int tag);//通过tag找到该动作
上面三行代码的凝视还算清楚,我就不多说了,最后一个是通过tag找到动作,事实上我没怎么理解,等以后试过了再说吧。

3、既然是button,那么肯定会有回调函数,仅仅是Button相应的回调函数可与Menu的不一样咯。


我们都知道Menu相应的会调函数格式是这种:

typedef enum
{
    TOUCH_EVENT_BEGAN,
    TOUCH_EVENT_MOVED,
    TOUCH_EVENT_ENDED,
    TOUCH_EVENT_CANCELED
}TouchEventType;
从枚举能够看出TouchEventType有四种类型。和cocos2dx触摸回调相应的onTouchBegan等非常像啊有木有。
我们临时别管这个TouchEventType。先定义下这个回调函数,例如以下:
void HelloWorld::m_callback(Ref* sender,TouchEventType type)
{
	CCLOG("haah");
}
执行程序。点击button后发现"haah"会跳出两次,多点了几次发现了规律。原来是你刚点下去的那一刻会弹出一条"haah",当你点击结束离开Button也会弹出一条"haah"。这种效果现任不是我们想要的,毕竟一夫一妻制是法定的。因此,TouchEventType最终派上用场。从上面我们已经知道TouchEventType有四种类型。以下我们就用switch case推断它相应的是哪种类型。然后做相应的操作。
void HelloWorld::m_callback(Ref* sender,TouchEventType type)
{
	switch(type)
	{
	case TOUCH_EVENT_BEGAN:
		CCLOG("touch began");
		break;
	case TOUCH_EVENT_ENDED:
		CCLOG("touch ended");
		break;
	}
}
执行看下效果:点击button,然后再放开。分别输出以下两局:
touch began
touch ended

4、最后再提示下,也是最重要的提示,那就是头文件千万别忘了加了。

我也不再多说要加啥头文件,总之将以下这堆东西放进去就对了:


奇怪,我这里仅仅是在做笔记。怎么写得风格就跟在写博客似的...

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CheckBox

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接下来看看CheckBox这个控件。

之前在cocos2dx上也有实现过于checkBox相似的功能,只是那是用一个Menu与两张图片来实现的。由此可见我是多么的单纯。



1、创建一个新的cocostudioproject。拉一个CheckBox控件到场景中。改动name 为“CheckBox",最后导出project到cocos2dx项目Resources文件夹下。

2、在cocos2dx中载入cocostudio的.json文件

执行,没有问题。



3、提取layout中的checkBox控件,挪动它的位置(这次我学到经验了。直接到test中看checkBox的API接口)



5、以下自己创建一个checkBox。代码例如以下:

以下看下回调函数:
void HelloWorld::checkBoxCallback(Ref* sender,CheckBoxEventType type)
{
	CCLOG("haha");
}
执行程序后发现,点击checkBox,checkBox从未选中到选中状态时。输入一个"haha",再点击。checkBox从选中到未选中时又输出一次"haha".
上面属于最普通的測试,以下尝试点高端东西,看看回调函数的第二个參数:CheckBoxEventType type

先看CheckBoxEventType 都有哪些类型:

typedef enum
{
    CHECKBOX_STATE_EVENT_SELECTED,
    CHECKBOX_STATE_EVENT_UNSELECTED
}CheckBoxEventType;
还好仅仅有两种状态,我深深的松了口气(要不然checkBox还能有几种状态?!

)。

以下用switch case推断当下属于哪种状态,然后做相应的处理:

void HelloWorld::checkBoxCallback(Ref* sender,CheckBoxEventType type)
{
//	CCLOG("haha");
	switch (type)
	{
	case CHECKBOX_STATE_EVENT_SELECTED:
		CCLOG("selected");//选中时响应
		break;
	case CHECKBOX_STATE_EVENT_UNSELECTED:
		CCLOG("unselected");//未选中时响应
		break;
	default:
		break;
	}
}
恩,就是这样子啦。非常easy的说。


睡觉去了。我果然不适合熬夜!

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