下午一群大学生到我们公司參观学习,搞得我好紧张。于是滔滔不绝的给他们介绍了怎样开发一款游戏...
今晚研究的控件就是三个label:Text,TextAtlas,TextBMFont
我先在cocostudio中将三种标签都拖入到场景中。分别命名为:label。atlas。bitMap。最后导出project。在cocos2dx载入该Widget
今晚研究的控件就是三个label:Text,TextAtlas,TextBMFont
我先在cocostudio中将三种标签都拖入到场景中。分别命名为:label。atlas。bitMap。最后导出project。在cocos2dx载入该Widget
这里可能有人会说:既然之前已经声明了cocos2d::ui的作用域,那在这里为什么不直接使用Widget呢?我的回答是,我也是新手,对于这些API的写法还不够习惯,所以仅仅能通过这样的反复书写的方式加深印象。
一、先看Text
1、将label从Widget中取出来,代码例如以下:
2、看下Text的源代码:static Text* create();//创建 static Text* create(const std::string& textContent, const std::string& fontName, int fontSize); void setText(const std::string& text);//设置显示的文本 const std::string& getStringValue();获得text中的文本内容 ssize_t getStringLength();//获得text中字符串长度事实上和cocos2dx中的Label的用法几乎相同,这里就不多看了。
二、TextAtlas
1、将label中Widget中取出
2、无语
三、TextBMFont
1、将label从Widget中取出
2、无语
四、总结,上面我之所以没有做更深入的介绍,是由于我发现cocostudio中的Text与cocos2dx中的Label差点儿没啥区别,所以我也就懒得介绍。之前博客对3.0后的Label介绍得都挺清楚了。
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