3D的xy坐标与屏幕坐标一样,z坐标与一根射入屏幕的箭相同,在高数上我们表示的时候是一个x(叉)。

在数学上我们学习到一个平面可以由法向量与一个已知表示,同时三个点也可以确定一个平面!这与我们现在要学习的3d坐标表示有些不一样!

一个DisplayObject的x,y,z值表示的是指的是它注册点的位置,而不是对向某个点的位置。这点需要注意!

As3里有三个属性:rotationX,rotationY,rotationZ,通过他们就可以实现3d效果。在数学上,可以认为是法向量角:法向量与各平面法向量之间的夹角。

在As3里,这些角度都是顺时针方向为正,逆时针方向为负!

从下面图中可以看出:

As3 3D学习之rotation

As3 3D学习之rotation

As3 3D学习之rotation

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