在之前的ActionSctript的工程中练习如何使用addEventListener来响应flash中的事件

AS中的事件和C#中的委托是一样地,同样是将一个事件,委任给一个函数去处理.
在使用事件时,必须要注意的处理事件的函数的签名,如果签名与事件定义地不一样,可以编译过去,但是运行时会出错,不相信的话,可以将
onEnterFrame中的参数去掉看看结果,PS:这个程序,不要过多运行,会很占CPU资源地

 

 

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    
    public class ExampleApplication extends Sprite {
        
        public 
function ExampleApplication(  ) {
            graphics.lineStyle(
101);
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
        }

        private 
function onEnterFrame(event:Event):void {
            graphics.lineTo(Math.random(  ) 
* 400, Math.random(  ) * 400);
        }
    }
}

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