1。从顶视图上截取一张场景图,命名为map。
2。找一个圆圈图标,作为playerTexture.
3.创建panle作为地面。
实际代码如下:

 public    Texture map  ;
 public Texture playerTexture ;
float cubePosX=0 ;
float cubePosY=0 ;
public  GameObject player  ;
public GameObject plane;
float planeWidth;
void Start()
{
    planeWidth=plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x*plane.transform.localScale.x;//因为plane是正方形,所以只取了宽
}

void OnGUI ()
{
    GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,map.width,map.height),map);
    GUI.DrawTexture(new Rect(cubePosX,cubePosY,25,25),playerTexture);
}

void Update()
{
    cubePosX =map.width*player.transform.position.x/planeWidth+map.width/2;//根据palyer在plane的比例关系,映射到对应地图位置。
    cubePosY =map.height*player.transform.position.z/planeWidth+map.height/2;
}

 

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