创建一个Camera命名 minimapCamera放在对象的头部上,视野选择如图

unity3d创建小地图

将小地图渲染一张图片,在Asset右键创建Render Textures,命名为MinimapTexture

在创建一个New Material命名为MnimapMat

Shader改为Custom/Mask,把要用的地图图片拖到Mask Texture上如图

unity3d创建小地图

再打开UIRoot创建一个Simple Texture命名为Minmap,如图操作

unity3d创建小地图

下面对小地图添加放大小的功能:实质上Camera的Size减小就是放大,相反放小,如下通过代码完成。

创建Sprite命名为plusBtn放大按钮、放小按钮minPlus

然后在Minimap添加脚本:

private Camera minimapCamera;

    void Start() {

//给 minimapCameraa的Tag值为minimap

        minimapCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.minimap).GetComponent<Camera>();
    }

    public void OnZoomInClick() {
        //放大
        minimapCamera.orthographicSize--;
    }
    public void OnZoomOutClick() {
        //缩小
        minimapCamera.orthographicSize++;
    }


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