在学习DX色彩渲染过程中,遇到了一个很奇怪的问题,以至于历经一小时才找到所谓的问题所在

居然仅仅是因为两个变量的声明前后位置的问题

代码如下

 

 ColorVertex
{
    ColorVertex(){}
    ColorVertex(float x,float y,float z,D3DCOLOR color)
    {
        _x 
= x;_y=y;_z=z;_color=color;
    }
    D3DCOLOR _color;
    
float _x,_y,_z;
    
static const DWORD FVF;
};

上面是出错的Code,运行后屏幕无任何显示信息。(期望显示一个彩色三角形)

如下面所见,将D3DCOLOR成员的定义放到float之下时,则运行得到正确结果。

 ColorVertex
{
    ColorVertex(){}
    ColorVertex(float x,float y,float z,D3DCOLOR color)
    {
        _x 
= x;_y=y;_z=z;_color=color;
    }
    
float _x,_y,_z;
        D3DCOLOR _color;
    
static const DWORD FVF;
};

 

最终原因: 因为DX中是根据渲染模式来读取缓冲区中的顶点信息,故顶点结构体的数据分布由渲染模式决定。必须使用规范格式的struct来存储顶点信息

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