几何对象在绘制以前,需要经过一系列的变换。在计算机图形学里一般使用的一类几何变换,称作仿射变换(affine transform)。仿射变换保留线的平行性质。维持任意两点距离不变的仿射变换,也称为等距变换(isometry),欧几里得运动(Euclidean motion)或刚体运动(rigid motion)。常见的仿射变换包括:

  • 平移
  • 旋转
  • 反射
  • 缩放
  • 错切

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