第十章主要是讲典型用户和场景问题,如何才能将场景做的更完善,可能有些还是想不到的,是否可以让一些朋友参与进来?

第十一章主要是讲软件设计与实现,开发人员的标准工作流程是很严谨的,可见作为码农也是非常辛苦的,如何能做到一个比较自由的码农?如果在经验充足,能力值高的情况下,是否就没那么辛苦了?

第十二章主要讲的是用户的体验,我觉得第一次就做到很好的东西是不可能的,制作好的软件也会让很多的用户体验,每个用户的操作习惯各不相同,因此,每款软件都会有很多升级版,例如微信,有时升级会改变界面、操作性能等,有时更新过后很多用户不满意更新后的界面。所以说,真正能让用户满意的还需要做出模型来,通过回收用户的反馈后再进一步改进。

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