第十章:典型用户和场景

   本章讲的最多的是典型用户、场景及其规格说明书,需求规格说明书与用户手册等有何区别

第十一章:软件设计与实现

   开发者应该如何缩短处理等待的时间?

第十二章:用户体验

短期刺激的功能是否值得去实现呢?

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