第十章:典型用户和场景 本章讲的最多的是典型用户、场景及其规格说明书,需求规格说明书与用户手册等有何区别? 第十一章:软件设计与实现 开发者应该如何缩短处理等待的时间? 第十二章:用户体验 短期刺激的功能是否值得去实现呢? 相关文章: 2021-06-26 2022-02-28 2021-10-02 2021-09-24 2021-10-31