一、什么是粘包

须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包

粘包不一定会发生

如果发生了:1.可能是在客户端已经粘了

      2.客户端没有粘,可能是在服务端粘了

首先需要掌握一个socket收发消息的原理

网络编程-之------粘包现象

应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。(因为TCP是流式协议,不知道啥时候开始,啥时候结束)。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。

所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

二、发生粘包的两种情况

发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会当做一个包发出去,产生粘包)

 1 from socket import *
 2 phone = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
 3 phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SOCK_STREAM,1)
 4 phone.bind(('127.0.0.1',8080))
 5 phone.listen(5)
 6 print('start running...')
 7 
 8 coon,addr = phone.accept() #等待连接
 9 
10 data1 = coon.recv(10)
11 data2 = coon.recv(10)
12 
13 print('------------>',data1.decode('utf-8'))
14 print('------------>',data2.decode('utf-8'))
15 coon.close()
16 phone.close()
服务端

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