在XNA Primitives画线 1(2D和微量反射)的Demo中有很多的问题,比如,画的点不够精确、要画的线太多的话也就需要更多的点,这样的话对机子的性能可能要求就有点过了。
其实做现在这个Demo的主要目标也就是为了提高精度,在3D环境中我们可以用一个像素表示一个点,因此精确度应该就高的多。在XNA中 PrimitiveType.LineList可以直接画线,也可以由画出的线组成我们要的圆等图形。
另外,我想要实现全3D效果的话,我要用这种方式才行。
因为GraphicsDevice可以绘制点、线和三角形,我们的需要就主要是画线。如,根据四个点的坐标就可以绘制一个坐标轴,下面就是绘制坐标轴的方法:
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private void DrawCoordinate()
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}
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现在让我们来绘制圆,XNA Primitives画线 1中的圆是由一个个的点组成的所以看起来就比较粗糙。这里的圆是由一个一个的线段,所以我就写了一个画线的方法:
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private void DrawLine(Vector3 point1, Vector3 point2)
2
}
2
在开始画圆之前,我们还要为我们要画的圆创建好它的顶点:
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private Vector3[] CirlcePoint()
2
}
2
现在就开始画我们的圆了:
看下效果
这个是比之前那个好的多吧。
剩下和就是主题部分了,其实原理我之前那个还是一样的。
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private void DrawMyEffect()
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}
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效果如下:
顺便贴出其它用到的方法:
随机的起点和方向
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private Vector3 GetRandomVector3()
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}
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初始化
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protected override void Initialize()
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}
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键盘控制
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private void HandelInput()
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}
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这里主要是在3D环境中画出的2D效果,本来想再将这个Demo做成3D效果的,可惜顶点没添加到好多的时候速度就已经很慢了,所以做成3D效果的话还不成形机子就死了,所以就免了。
现在更希望有高手能指教这里面的不足。