寻路插件A* Pathfinding Project_Pro的系统学习(二)_AI Path组件_Seeker组件_寻路功能<30/10/2017>
首先,创建一个可供移动对象,并且添加AI Path组件:
移除Cylinder自带的碰撞体或者忽略该碰撞器的层,避免炸车:
碰撞器移除后状态如下,你可以发现AI Path组件自带一个竖着的光线投射:
要实现寻路,还必须的对面板的Target对象进行赋值,给一个目标对象做目的地:
然后我们开始移动,观察Scene和Game视图:
寻路插件A* Pathfinding Project_Pro的系统学习(二)_AI Path组件_Seeker组件_寻路功能<30/10/2017>
首先,创建一个可供移动对象,并且添加AI Path组件:
移除Cylinder自带的碰撞体或者忽略该碰撞器的层,避免炸车:
碰撞器移除后状态如下,你可以发现AI Path组件自带一个竖着的光线投射:
要实现寻路,还必须的对面板的Target对象进行赋值,给一个目标对象做目的地:
然后我们开始移动,观察Scene和Game视图:
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