写点过程讲解,希望帮到新人和需要的朋友
第一阶段,打稿子。
此阶段重点在于把脑袋里不具体的相符落实在纸面上,变成能看到的形象。注意构图的趋势,注意主体造型的动势,明确光源的位置和角度,进而建立基本的素描关系。
学习板绘加酱酱Q1425040892原画 游戏原画 插画 板绘。欢迎萌新,画渣来撩,大家一起共同进步,为自己的梦想努力。
1·、找动势,找构图。
把脑子里的想法倾泻出来,快速抓住造型的趋势,同时获得一个基本的构图,此时不求细节,只求大趋势和轮廓,动势和构图的趋势尽可能夸张,原因和动势会随着画面内容的丰富变得越来越弱的,开始夸张些完成后一般就会正合适了。千万不要推着细节画。
2、找空间,定造型。
此时脑子里的形象还是模糊的,保持住动势,继续丰富出画面在空间的基本前后层次,从大处入手,明确主题的基本角色的造型。
3、定光源,建立黑白灰,明确设计的内容。
确定光源的位置,定了两个大光源,背后远处的光源和斜前上方的光源,前者出画面的效果,后者主要塑造主体角色的体量和黑白灰层次。
根据光源拉出画面的基本体量和黑白灰层次。
把角色服装的发型等需要设计的内容设计出来,此处又要保持画面关系又要设计内容会比较纠结,拖拖拉拉。其实正常的做法应该在草图阶段解决设计内容的问题,这样画的时候只考虑画面关系就好了。此画随性起笔,所以没画草图。
第二阶段,铺色。
铺色要注意不要开始就画最后的结果,先做基础把地基打牢。在深入阶段再让跑量的颜色和画面的效果逐渐保持关系“生长”出来。从色彩理论角度考虑,简单总结:
从色相来说,先画相对冷的,后画相对暖的。
从纯灰对比角度来说,先画灰的,逐渐提纯。
从黑白灰来说,先画中间层次,再找更黑更白的层次。
1、先以固有色出发,依据上述原则,给个底层的颜色。
2、找一些环境色的影响,把画面的固有色细节设计出来,注意要比较灰,是打底的颜色,不是最后的结果。铺色阶段完成。
第三阶段,深入刻画。
深入的难点在于保持画面整体关系,又要逐渐画出细节内容,要逐渐在比较中获得画面的效果,色彩是在比较中逐渐生长出来的,不是一步到位就是最后的结果。有比较逐渐画出来的画面像深不见底的湖水(不是说我画的画,只是举个栗子~~~)。毕竟原画不是写生而是创作,所以美术理论的支撑是十分重要的。
我理解深入包括三方面内容,调整加强画面关系;修改之前的错误;添加新的内容。
1、保持整体关系,画出画面底层效果,也就是相对灰的,比较冷的
2、在比较中加强后方暖光源对画面的影响,开始出效果。就像真的打开一盏灯。此阶段主要刻画主体暗部不受光的细节。
3、在比较中加强斜前上方的光源的影响,主要刻画主体的受光部的细节,拉开层次,添加细节,进一步获得画面效果。
第四阶段:调整整理。
调整阶段要点在于恢复深入阶段破坏的整体关系,完善一些毛躁的细节。
完成