通道面板,又称通道混合器面板,与Photoshop 的通道混合器的工作原理一样,都是通过混合不同比例的原始RGB 通道来调整颜色,只不过3DL(3D LUT Ctreator的简称)中的通道面板更直观更易控而矣。
与通道量面板不同的是,通道量面板仅改变颜色的亮度,通道面板还可改变颜色的色相和饱和度。
两种节点显示模式
默认是RGB矩阵RGB Matrix,相机校准Camera calibration与Lightroom中的校准面板类似。
三个节点
在屏幕上有三个节点:红色、蓝色和绿色,它们分别对应红、绿、蓝三个原色通道。
与PS通道混合器不同的是,通道面板中三原色的改变,默认保持每个通道的总发光量为100%不变,因此不会改变图像中的灰度像素的亮度。
提示:如果将三个节点放在一起,将得到灰度图像。
操作基础
(1)使用Ctrl/Cmd键点击,可选取多个节点,也可使用鼠标框选多个节点。
(2)双击或右击某个节点,可将其复位。
(3)按住Shift键上下拖拽节点,可仅改变该通道色光的强弱(-128~+128),这样可以让该通道的总发光量超过或低于100%,从而可让灰度像素带上颜色。
提示:当通道的总发光量有变化时,可尝试一下亮度应用模式L:伽马Gamma、正片叠底Multiply和相加Add,以及溢出保护Clip protect。
(4)双击下方的某行数字,可让你能从键盘上直接输入三通道的值。
使用规则
1、改变亮度
将节点移开原位置靠近别的颜色时,该节点对应的颜色将变暗,越远则越暗,而其它颜色将变亮。
提示:可以通过变暗滑块降低或增加变暗的程度。
该节点所靠近的颜色将变亮,越近则越亮。
提示:可以通过变亮滑块降低或增加变亮的程度。
2、改变颜色
移动节点不仅改变亮度,颜色也会发生变化。
被靠近的节点颜色将变为它与移动节点之间的颜色,移动节点对应的颜色变暗。其余颜色将转换为第三个节点对应的颜色。
如果移出三角图之外,被靠近节点的颜色将转换为移动节点的颜色,移动节点的原色将转换为被靠近节点的颜色。相当于两个节点交换了颜色。
3、改变饱和度
将节点向三角图外移动可增加饱和度,将节点向三角图中心移动可降低饱和度。
提示:有必要的话,改变饱和度之前先在A/B面板进行白平衡校正。
相关滑块
变亮Lighten
常用于限制所影响的变亮区域,通过减小数值,从而降低对变亮区域的影响。如果值为0,则表示变亮区域将保持原状,无变化。
变暗Darken
常用于限制所影响的变暗区域,通过减小数值,从而降低对变暗区域的影响。如果值为0,则表示变暗区域将保持原状,无变化。
伽马:线性 Gamma: Linear
--自动Auto-自动使用图像颜色配置文件中的反差系数。
饱和度限制Saturation Limit
移动节点后,图像上的某些颜色可能过于饱和,此滑块用于校正饱和度。
色相减Hue- 、色相加Hue+
改变图像的整体色相。
饱和度减Sat- 、饱和度加Sat+
改变图像的整体饱和度。
应用举例
例1:绿色转蓝色。
将蓝色节点拖到绿色节点上,绿色变成了青色(绿色与蓝色的中间),再往外拖,绿色转换为蓝色,蓝色变成了绿色。
例2:绿色转红黄色。
将红色节点拖到绿色节点之上,绿色变成了黄色。再拖到三角图之外,红色量越来越多,变成了红黄色。但此时,人的肤色因为原来是红色,所以变成了绿色。由于原来的红色因为节点的远离而变得很暗,所以调整变暗滑块,即可控制对原红色区域的影响。