亮度通道曲线,又称亮度曲线,主要用于调整当前工作色彩模型的亮度分量,操作上类似于PS中的曲线命令。

3DL系列之:亮度曲线面板

提示:有亮度分量的工作色彩模型
LAB:L – Lightness亮度
MXY:M – Magnitude光度
HSP:- Perceptual Brightness感知亮度
CMYK:K - Black Ink黑墨
RGBW:W – White白色
曲线面板能够完成的工作都可以通过A/B网格来实现, A/B网格的优势是有高度的色准性,而曲线的优势是简洁高效。
曲线的效果取决于所选的工作色彩模型
LAB类、HSP类等模型中,改变亮度是不会影响颜色的
RGBW模型下压暗亮度曲线,会增加暗部的饱和度,提亮亮度曲线则会减少高光的饱和度。
比如,提亮高光,压暗阴影的曲线,可以达到暗重亮扬的效果。
CMYK模型下压暗亮度曲线,会减少暗部的饱和度,提亮亮度曲线则会增加高光的饱和度。

操作基础
(1)直接在画面点击后拖动即可改变亮度
(2)可使用光标移动键移动选择中的锚点,按右键删除锚点;
(3)选中锚点后按回车键,可直接输入要调整到的数值
(4)按+-键(数字小键盘),可在锚点之间移动,以顺序更改选中锚点;
(5)按住Shift键点击两点之间的曲线,会使之变成直线段
(6)按住Alt/Opt键移动某个锚点时,会带动其它锚点一起移动
(7)按Ctrl/Cmd键点击亮度曲线开关,可以重置亮度曲线;
(8)按住Shift键点击亮度曲线开关,可以平滑亮度曲线;

提示:

旁边有两个以上锚点时就可以完全固定,即可进行更精准地控制。

注:而在PS曲线中做不到。

面板控制菜单

3DL系列之:亮度曲线面板

复位所有调整 Reset all
均衡亮度通道曲线 Equalize Luminance curve
交换亮度通道曲线/主曲线 Swap Luminance / Master curves
删除亮度通道曲线合并区域 Remove luminance shelf areas
应用饱和曲线到A/B网格 Apply Saturation curve to A/B grid
从A/B网格中提取饱和曲线 Extract Saturation curve from A/B grid
加载单曲线 Load single curve
保存单曲线 Save single curve

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