还是先看 UnityGameFramework

GameFramework 学习笔记(三)FSM

只有组件类 

GameFramework 学习笔记(三)FSM

这个 比 之前的Setting 都简单 都没有 辅助器了

那直接看  GameFramework  的 FsmManager

我们发现这个 管理器里的方法差不多都是调用 这个里面的  

GameFramework 学习笔记(三)FSM

然后我们进去看看 这个FsmBase 到底是干啥的

一堆 有限状态机的基本 属性 和方法

也是就是 这个字典中存放了一堆 有限状态机  那个 list 中也存放一堆有限状态机

GameFramework 学习笔记(三)FSM

在轮询中调用 每个fsm的Update 。

然后 好像 fsm 好像说完了   

。。。状态切换事件之类有空说吧

 

 

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