1.首先创建触发器

物理碰撞通过trigger检测.

物体碰撞检测(1)——门的开启

2.选中所创建触发器,进入关卡蓝图,右键点击可添加如图事件

物体碰撞检测(1)——门的开启

addonactorbeginoverlap为开始事件,当有物体与触发器重叠时触发。

addonactorendoverlap为结束事件,物体离开触发器时触发。

3.添加时间线timeline

物体碰撞检测(1)——门的开启物体碰撞检测(1)——门的开启

函数讲解: 
Play:事件驱动,执行此事件时调用; 
Play from Start:从头开始执行事件<事件在执行过程中未执行完毕,某一条件改变,事件相当于重新一次开始执行>; 
Stop:停止执行事件<事件在执行过程中未执行完毕,某一条件改变,事件停止执行>; 
Reverse:反向执行<事件在执行过程中未执行完毕,某一条件改变,事件反向执行<中间某一位置立刻反向执行>>; 
Reverse from End:事件从末尾反向执行<事件在执行过程中未执行完毕,某一条件改变,事件从尾部开始反向执行>; 
Set New Time:更改事件的开始执行时间<原函数的总执行时间不是从0开始,而是新设置的时间点开始>; 
New Time:设置函数执行起始点; 
Updata:事件在执行过程中,不管执行更新的部分<在总执行时间内,不断驱动执行>; 
Finished:事件在总时间内执行结束调用<事件在总执行时间结束后执行此方法>; 
Direction:执行的方向<是一个枚举函数,正向OR反向>;

双击节点,进入时间线界面。

物体碰撞检测(1)——门的开启

点击左上角添加时间线。

时间线上可通过shift+鼠标点击k帧,这里在0s和3sK两帧

物体碰撞检测(1)——门的开启

4.添加Lerp

物体碰撞检测(1)——门的开启

Alpha的值从0到100,根据alpha的变化,实现从A到B的过渡。结合时间线可在规定时间内实现数值改变。物体碰撞检测(1)——门的开启

5.将Lerp的返回值设置成向量

物体碰撞检测(1)——门的开启

6.与对象的setactorpositon连接即可实现门的移动

物体碰撞检测(1)——门的开启

7.实现门的关闭

物体碰撞检测(1)——门的开启

将结束事件连接reverse接口。

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