1.首先创建触发器
物理碰撞通过trigger检测.
2.选中所创建触发器,进入关卡蓝图,右键点击可添加如图事件
addonactorbeginoverlap为开始事件,当有物体与触发器重叠时触发。
addonactorendoverlap为结束事件,物体离开触发器时触发。
3.添加时间线timeline
函数讲解:
Play:事件驱动,执行此事件时调用;
Play from Start:从头开始执行事件<事件在执行过程中未执行完毕,某一条件改变,事件相当于重新一次开始执行>;
Stop:停止执行事件<事件在执行过程中未执行完毕,某一条件改变,事件停止执行>;
Reverse:反向执行<事件在执行过程中未执行完毕,某一条件改变,事件反向执行<中间某一位置立刻反向执行>>;
Reverse from End:事件从末尾反向执行<事件在执行过程中未执行完毕,某一条件改变,事件从尾部开始反向执行>;
Set New Time:更改事件的开始执行时间<原函数的总执行时间不是从0开始,而是新设置的时间点开始>;
New Time:设置函数执行起始点;
Updata:事件在执行过程中,不管执行更新的部分<在总执行时间内,不断驱动执行>;
Finished:事件在总时间内执行结束调用<事件在总执行时间结束后执行此方法>;
Direction:执行的方向<是一个枚举函数,正向OR反向>;
双击节点,进入时间线界面。
点击左上角添加时间线。
时间线上可通过shift+鼠标点击k帧,这里在0s和3sK两帧
4.添加Lerp
Alpha的值从0到100,根据alpha的变化,实现从A到B的过渡。结合时间线可在规定时间内实现数值改变。
5.将Lerp的返回值设置成向量
6.与对象的setactorpositon连接即可实现门的移动
7.实现门的关闭
将结束事件连接reverse接口。