RGB(480*272)屏幕画点扫描方法
横屏时坐标(x,y)在显存中的位置: ((480*y)+x) * 一个点占的字节数
竖屏时坐标(x,y)在显存中的位置: (480 * (272-x)+y) * 一个点占的字节数

RGB565:一个点占的字节数=2
RGB888:一个点占的字节数=4

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