先介绍一下我的ORB_FUSION,ORB_FUSION是一个基于任意slam的借鉴bundlefuison的integrate和deintegrate的三维实时重构软件。它通过slam获取相机的位置信息,关键帧等等,如果是稠密的,那就是每一帧图像都参与融合,要是基于关键帧就直接融合关键帧,融合的方式采用bundlefuison的integrate和deintegrate,同时也是基于GPU用CUDA实现。其中对于实时三维重构要想能在slam获得回环后把位置经过修正的帧重新融合必须有deintegrate功能。笔者真心认为bundlefusion是三维实时重构的里程碑,是最完善的,目前公开的三维实时重构这个bundldfusion无论在算法和实现上都是最先进的,state of the art。只是它运行特别费资源,我就改进了一把。

  今天,调试比较顺利,我把bundlefusion的ubuntu16.04移植及改写——ORB_FUSION,调试成功了颜色融合部分。到目前为止:调试成功了,通过orb_slam2获取关键帧,位置并给ORB_FUSION作为输入,哈希数据分配,integrate,deintegrate。

  到目前为止:ORB_FUSION只差提取等值面就完成了。

bundlefusion的ubuntu16.04移植及改写——ORB_FUSION

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