Zbrush Noisemaker pattern制作表面肌理

Zbrush_表面纹理细节
最终效果图

步骤

  1. 先区分出光滑组 :“Edgeloop Masked Border”命令会将光滑组边缘生成环线,可以将不同颜色组更加清晰的区分出来。Zbrush_表面纹理细节Zbrush_表面纹理细节
    Zbrush_表面纹理细节
    这种方式区分光滑组效果同样会得到清晰的边缘
    Zbrush_表面纹理细节
    步骤一效果

  2. 重新布线(打开保持光滑组选项)得到一个干净的模型,从而更好的展开UV
    Zbrush_表面纹理细节

  3. 展开UV,并将UV朝向调整,保持朝向一致,避免最后得到的纹理效方向错乱的问题
    Zbrush_表面纹理细节

Zbrush_表面纹理细节
调整UV 朝向
Zbrush_表面纹理细节
调整UV密度

  1. 将重新布线后的模型,映射一下保留好的高模,避免重新布线后细节丢失
  2. Surface – NoiseZbrush_表面纹理细节

Zbrush_表面纹理细节
选择UV投射模型,然后倒入要映射的纹理细节图
Zbrush_表面纹理细节
调整到满意的大小和 强度后,点击OK 确认生成
Zbrush_表面纹理细节
得到上图效果
Zbrush_表面纹理细节
通过遮罩的形式可以 将不需要有纹理的区域选择后,得到上图效果
Zbrush_表面纹理细节
如果对效果不满意,可以重新回到Edit编辑模型重新调整纹理

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