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本周工作概括
下周工作预期
本周工作概括
本周主要完成人物的动作设计,场景建模和角色设计
【1】动作设计
该部分主要由yd和ly同学来负责,在原本剧本的基础上增加对动作的细腻描述。
基本过程动作设计是对动画中角色的运动状态进行设计,包含角色性格的定位、动作特征定位等。动作设计必须根据不同角色的性格,内心感情等因素,进行不同的、最具有特征的运动过程设定,从而使得每一个角色的性格和内心感情能到充分的体现和抒发。动作设计风格确定前期的真人表演确定是动作设计的一个必备前期功课,表演本身就是对日常生活的典型和升华,是与基本的生活状态有着一定区分的,需要在有限的时间限定内,充分的表达人物的感情、心理状态,以及性格特征,让观众充分的感受到动画人物想要表达的感情。
我们本次的动作设计,都是经过多次自身进行真实表演,而进行确定,以“现实主义”为基础,进行适当的夸张放大,并在前期真人表演的时候多次感受不同夸张程度,以确定三维人物的动作及表情,以前期真人表演为基础也便于时人物趋近于自然规律。
动作设计基本依据要素
1.以人的基本机构、运动状态、规律为基点设计角色动作
2.按全片艺术表现风格、节奏确定动作风格
3.动作语言的符号化表现
【2】场景建模
该部分主要由ty和lxy同学来负责。其他同学辅助。
根据剧本,本动画估计所需场景3个,分别为,一个双层老式房屋室内模型、一个单层现代公寓房屋室内模型。房屋模型需要重点制作,客厅,餐厅,卧室。一个露天马路场景。ty主要负责双层老式房屋室内模型和露天马路场景,lxy主要负责单层现代公寓房屋室内模型。
老式房屋:主要场景为旧居民楼、旧胡同和街道、自行车卡车等交通工具以及房子内部的布置。通过剧本情节,负责建模的同学设想这个场景的风格是老旧的、温馨的、有生活氛围的感觉,在建模的时候增加了很多小物件比如街道上的花盆、栏杆上晾晒的衣服、小桌椅和上面的啤酒瓶、堆积的旧箱子和轮胎等,同时制作了剥落的砖墙效果来营造场景的整体氛围。
新式公寓:通过较为豪华的公寓场景,和男主内心的空洞空虚形成对比,表现出现在的中年男主,工作繁忙虽然有了很好的物质条件,但是精神条件欠缺。我在房屋内多处放置红酒杯,希望表现男主借酒消愁,内心的孤寂与后悔,为之后的情节发展做铺垫。
使用两周的时间基本上完成了场景的搭建,但还没有附着材质、贴图。
下面是一些白模的截图展示:
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老式房屋室外:
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老式房屋室内:
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现代客厅
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现代厨房
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现代渲染图预览
细节制作展示:
1、砖墙剥落效果
房子的主体只需要简单的立方体的变化即可,但是做出来的效果表面太过于光滑不够逼真,也没有老房子的感觉。通过教程我制作了一层上图所示的效果,附着在房子的表面,就有了一种老居民楼的感觉。制作砖墙方法是:先制作一个大小适合的小立方体作为一块砖,然后通过特殊复制,依次位移二分之一的砖长复制20个副本,这样就制作出了一排砖。而第二排砖同样方法复制之后,要向右位移一部分,做出砖墙错落的效果。做出这样的两排之后,再次特殊复制出几个副本。就可以得到整面砖墙了。最后在砖墙上挖出窗户,然后随机删除几块砖,删除后的效果越随意越好。
图示:
2、沙发以及枕头等不规则柔性物体的制作
首先建立一个多边形box,然后然后对box进行分段,不用分太多,目的是用来制作抱枕的大体形状。然后在正视图侧视图上调整点的位置,做出枕头中间厚四周薄的效果。这里也用到很多次课上学过的插入循环边工具,调整好顶点后对四条边勒边,然后按3键平滑。抱枕的形状制作完毕后需要制作抱枕的折皱,主要用到了雕刻几何体工具,选择网格工具—雕刻几何体工具。
图示:
3、窗帘的制作窗帘
建立一个NURBS放样体作为窗帘布,把V向重建为10段(或者更多),这样动起来的效果会更好。选中nurbs,创建soft body,这时在soft body的粒子上加动力场动画了。选中soft body,创建一个弹簧体,目的是更好的控制soft body。选中soft body,施加一个air场,在其Magnitude属性上做一段动画,模拟一下微风的感觉,速度可以自己决定。同样的方法再给soft body一个Gravity场,默认设置就行。设置一下弹簧体的参数,如图。注意这两项参数不能过大,否则就会发生曲面破损。
图示:
【3】角色设计
该部分主要由tq负责。通过研读剧本,设计主角
17岁学生男性一名、25岁青年男性一名、40岁中青年男性一名、50岁中年男性一名。
30岁青年女性一名、40岁中青年女性一名、50岁中年女性一名
主要绘制二维设计图,以及学习三维建模,通过在一个模型上进行调整达到使人物老化以及年轻化的可能,方便后续场景的制作。
下周工作预期
【1】完成动作捕捉
【2】绑定骨骼
【3】场景贴图
2019年3月