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总体规划
分工安排
创新特点
本周工作完成情况
下阶段工作预期

总体规划

【1】作品内容

小组成员五人,从三月中旬至五月底每周花费至少10小时,制作一部渲染真实度高且人物动作形象的三维计算机动画。根据我们的前期调查,一二线城市空巢率居高不下。2030年中国空巢老人数将增加到两亿多,占到老人总数的九成。故我们希望通过一部3-5分钟的三维动画,呼吁中青年对于老人的重视,多多陪伴老人,不要留下遗憾。我们从普通的生活情节出发,以人类最纯真的情感为主题,探寻人生的意义、生命的价值、感情的真谛。引发观众对于父母亲情的重视,重新审视父母关系,勇敢地向父母表达自己的情感。

【2】时间安排

三月底:1、剧本完成2、角色场景初建模完成
四月初:1、动作捕捉2、绑定骨骼
四月中旬:1、关键帧制作2、建模细化
四月底:1、特效制作2、插件使用3、细节刻画
五月初:1、渲染2、初步后期
五月中旬:1、后期完成2、不足处再渲染

分工安排

队长—lxy:渲染、骨骼绑定、布景灯光镜头、材质
成员1—yd:剧本、故事板、分镜头、光照算法
成员2—tq:角色设计、场景设计、贴图设计、场景模型
成员3—ty:插件、动作设计、动作捕捉、角色模型
成员4—ly:粒子特效、流体运动学、音效、后期编辑

创新特点

1、光学动作捕捉。使用光学动作捕捉进行人物动作捕捉,具有高真实感、细节细腻、动作流畅的优点。
2、原创性。剧本原创,激发社会思考的原创故事情节。手绘二维场景再转三维建模。
3、高级渲染引擎。Arnold渲染器、Mental Ray渲染器、V - Ray渲染器为不同的材质球选择对应的渲染引擎,达到更高的真实感。在一部计算机动画中,不同场景尝试用不同的渲染引擎渲染。
4、维度转换。三维动画人物转场使用二维过渡,增加转场的戏剧性和冲突感,便于观众对剧情的理解。
5、插件脚本。使用插件提升创作效率,增加真实感,细腻感。Substance插件可以直接在Maya中使用Substance材质。Maya集群动画插件:Golaem Crowd v6.4.1 For 2016-2018。

本周工作完成情况

在完成立项答辩之后,这一个星期主要是小组所有的成员一起敲定剧本,打磨剧本细节,并搜索资料,思考怎样可以在动画加入更多的创新点。之后我们小组一部分同学对动画剧本进行了二次创作,并且根据创作的剧本编写动作设计和场景二维设计图。另外一部分同学学习maya有关的课程,比如骨骼绑定,arnold渲染,还有同学学习插件的使用,挑选合适我们动画项目的插件。

【1】剧本创作

我们小组成员每人先写出一个故事,最后线上集中投票商议,选择最合适的故事。然后通过线上的讨论将细节补充完整,把故事梗概扩充成一个剧本,并且对不合理的地方进行修正。确定后的剧本再次创作主要由yd同学负责,主要流程有:剧本主题确定-剧本初稿-剧本修改-剧本完善与细节填充-最终版剧本确定。具体创作过程:首先编写一个大纲,然后将大纲具体分成十三个要点。用大概五百字将你要点写完,不可写冒,以此来对剧本节奏有基本的把握,然后在此基础上进行细节完善,人物对白尽量口语,符合人物性格,对白出来后,可以心中反复默念斟酌。动画剧本与一般剧本不同的,剧本尽量要细,需要将剧中人物的动作描述清楚。

【2】故事板绘制

该部分主要有yd和ly同学来完成。我们将文字进一步视觉化,根据剧本进行的再创作,包括二维人物形象,动作,表情确定,以及二维场景拜访,体现剧本的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。

下面给出一张样图:
三维动画项目实训① ------(3.17-3.24)
【3】场景设计说明

该部分由yd,ly和tq来完成,主要工作是在原本剧本的基础上,对场景的描述进行文字化和二维化,方便后续同学三维建模。主要给出所需场景的个数,基本布局和必须的小物件列举。

下面给出一张二维的设计图:
三维动画项目实训① ------(3.17-3.24)

【4】插件学习和绑定骨骼与arnold渲染学习

该部分由ty和lxy同学来完成。两位成员通过对有关知识的学习,为后续选择插件和渲染器做出铺垫。我们组内先由两名同学掌握一些比较新的技术,再在后续的应用中教给组内的其他成员,增加效率。

下阶段工作安排

【1】完成剧本的动作设计,为后续动作捕捉做准备
【2】场景建模的同学开始建模
【3】角色建模,开始讨论人物形象

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