思路讲解:首先在Substance Designer工具中创建五张纹理输入input Color节点,通过tile_generator_color节点进行纹理tiling,SpalatAlpha 纹理RGBA四个通道控制四张纹理的混合量,然后利用blend节点控制纹理的明度,最后添加output输出节点输出纹理…

Substance Designer 生成高清大尺寸地表混合纹理

NormalMap输出节点图...

Substance Designer 生成高清大尺寸地表混合纹理

在Substance Player工具中预览生成的效果

Diffuse参数配置图:

Substance Designer 生成高清大尺寸地表混合纹理

NormalMap输出的参数配置图:

Substance Designer 生成高清大尺寸地表混合纹理

Substance Designer输出sbsar文件到unity里进行使用如下图:

Substance Designer 生成高清大尺寸地表混合纹理

添加纹理明度控制参数:

Substance Designer 生成高清大尺寸地表混合纹理

添加NormalMap I/O:

Substance Designer 生成高清大尺寸地表混合纹理

视频演示后续上传...


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