多层纹理混合//=============================================================================
多层纹理混合
// Desc: 主程序源文件
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#include "dxstdafx.h"
多层纹理混合#include 
"resource.h"
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// 全局变量
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ID3DXFont*                 g_pFont = NULL;          //ID3DXFont字体对象
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ID3DXSprite*               g_pTextSprite = NULL;    //ID3DXSprite文本精灵对象
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bool                       g_bShowHelp = true;      //标识是否显示简单说明文本
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多层纹理混合CDXUTDialogResourceManager g_DialogResourceManager; 
//对话框资源管理器
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CD3DSettingsDlg            g_SettingsDlg;           //Direct3D设备设置对话框
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CDXUTDialog                g_HUD;                   //
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CDXUTDialog                g_SampleUI;              //
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多层纹理混合LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9    g_pVB       
= NULL;      //顶点缓冲区
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LPDIRECT3DTEXTURE9         g_pTexture1 = NULL;      //第一层纹理
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LPDIRECT3DTEXTURE9         g_pTexture2 = NULL;      //第二层纹理
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// 定义顶点结构和灵活顶点格式
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struct CUSTOMVERTEX

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