L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)

Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
三个系数均为非负数才保证在三角形内,否则只是和三角形同一平面。
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
重心,分成了等面积的三个三角形
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
投影后重心坐标是可能改变的,所以应在三维中插值后再投影,而不是在投影后插值。
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
可能出现的问题:
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
纹理太小
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
双线性插值
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
先水平两次插值,再在竖直方向做一次插值。所以叫双线性插值。
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
纹理太大
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
点查询与范围查询
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
只能做正方形的范围查询
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
也叫图像金字塔,存储量实际上只增加了三分之一。
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
根据覆盖的像素大小去查询相应层数的贴图。
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
但这样变化的离散的。
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
层与层之间再次插值,三线性插值。即可得到连续的变化。
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
远处出现overblur,过度模糊,因为只能对正方进行查询。
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
各向异性过滤可部分解决问题。
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
各向异性可以对矩形进行查询,但斜的还是不行。
Games101计算机图形学笔记L9 Shading 3(Texture Mapping Cont.)
各向异性开销是原来的三倍。各向异性的倍数和显存有关但对计算几乎没有影响,显存够可以随便开高倍数。

相关文章:

  • 2021-08-14
  • 2021-07-11
  • 2021-05-28
  • 2021-12-26
  • 2021-10-05
  • 2021-10-28
  • 2022-01-17
  • 2021-05-03
猜你喜欢
  • 2021-12-13
  • 2021-07-08
  • 2021-06-11
  • 2021-07-09
  • 2022-02-27
  • 2021-11-29
  • 2021-12-26
相关资源
相似解决方案