osgEarth噪波着色混合案例 26.noise.earth

 

1) 案例概述

地形着色器代码实现地面噪波着色混合效果。

 

2) 软件环境

osgEarth:官方代码库2017.11.09最新代码地址:www.github.com/gwaldron/osgearth

osgEarth编辑器:SXEarth2.8及以上,下载地址:www.sxsim.com

 

3) 硬件环境

本文编写和案例测试使用的硬件环境:CPU: i5四核,显卡:GTX660,内存:8GB。

(推荐使用英伟达显卡,intel显卡,会出现三维场景中文字显示不全的问题,笔记本双显卡,需要切换到独显。)

 

4) 编辑测试

在场景栏,删除“高程着色图”扩展,去除地面彩色。选中场景面板的“地形着色器”项,在右侧属性栏,右键“代码”项,在打开的编辑窗口,可以编辑GLSL代码。在vec2 coords = getNoiseCoords( floor(baseLOD) ); 后面,添加coords  = 2.0*coords; 可以调节杂色的密度。


osgEarth噪波着色混合案例 26.noise.earth

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