osgEarth案例详解 13. glsl.earth
1) 案例概述
图像层通过GLSL着色器实现颜色反转效果。
2) 软件环境
osgEarth:官方代码库2017.11.09最新代码地址:www.github.com/gwaldron/osgearth
osgEarth编辑器:SXEarth2.8及以上,下载地址:www.sxsim.com
3) 硬件环境
本文编写和案例测试使用的硬件环境:CPU: i5四核,显卡:GTX660,内存:8GB。
(推荐使用英伟达显卡,intel显卡,会出现三维场景中文字显示不全的问题,笔记本双显卡,需要切换到独显。)
4) 编辑测试
选中场景面板的“world-tiff”图层,在属性面板,右键“着色器”,选择编辑菜单,弹出编辑对话框,颜色反转代码color.rgb = 1.0-color.rgb; 通过这个例子,编辑图像层着色器代码,可以实现图层颜色灵活调整。