新手上路,多多指教。

本次更新增加了透明外壳材质的制作思路,可以更轻易地制作出具有透明外壳的物体。例如车漆、玻璃珠、手机背壳等。并且可以通过控制第二法线,增添更多细节。

首先,将材质的Shading Model切换为Clear Coat
UE4-4.25更新-Clear Coat
此时,材质的输出节点会点亮以下两个接口
UE4-4.25更新-Clear Coat
Clear Coat:控制透明外壳的显示程度,可以理解为外壳的厚度。
Clear Coat Roughness:顾名思义,控制外壳粗糙程度

之后,想要打开第二法线,点击Edit - Project Setting ,搜索框内搜索 Clear coat可以看到,打上对勾即可
UE4-4.25更新-Clear Coat
打上对勾之后,重启编辑器。便可以在材质编辑器中调用此输出,控制第二法线。UE4-4.25更新-Clear Coat
原本的Normal也可以继续使用
从视觉上看:
原本的Normal是控制表面的,而Clear Coat提供的第二法线是控制底层的法线。UE4-4.25更新-Clear Coat
对比下图,上图Clear Coat值为0.5(可理解为打开),下图ClearCoat值为0(可理解为关闭)原本的1号法线效果几乎消失,可以验证2号法线就是控制底层的法线。

UE4-4.25更新-Clear Coat
UE4-4.25更新-Clear Coat

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