主要节点:
将Normal Vector 节点设置为: View。然后乘0.5,再加0.5;输入到SampleTextures2D的Uv中。最终和MainTextures的节点相乘。
结果:
我们就可以利用unlit shader得到一个相当不错的反射了
参考文章:
链接: https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/55803629
主要节点:
将Normal Vector 节点设置为: View。然后乘0.5,再加0.5;输入到SampleTextures2D的Uv中。最终和MainTextures的节点相乘。
结果:
我们就可以利用unlit shader得到一个相当不错的反射了
参考文章:
链接: https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/55803629
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