1首先用到的是一个叫set view target with blend的节点,这是用来模拟一个变化过程的,target是原来的,target是变化的目标,blend time 是变化所需时间,
2用的一个delay节点,延迟另一个角色得到控制权,时间等同于blend time ,不然还是会立即切换
3possess节点,把控制权从target转移到 in pawn
4,用flip flop节点来实现交替
初学ue4#4 控制权$镜头切换

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