物体自身旋转

void Update () {
        if (LoGo != null)
        {

//物体以世界坐标自身旋转
            LoGo.transform.Rotate(LoGo.transform.up * Time.deltaTime * Speed);
        }
    }

void Update () {
        if (LoGo != null)
        {

//物体以自身坐标自身旋转
            LoGo.transform.Rotate(Vector3. forward* Time.deltaTime * Speed);
        }
    }

 

相关文章:

  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-12-31
  • 2021-09-17
  • 2021-08-03
  • 2022-12-23
  • 2022-01-29
猜你喜欢
  • 2021-11-05
  • 2022-12-23
  • 2021-04-18
  • 2022-01-15
  • 2021-09-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
相关资源
相似解决方案